团队里边法师比较多的情况下,基础都是处在风筝的情况进攻,因此 战士工作能力就拉到了很低的一个情况,大部分每一个人都是奔波进攻,因此 战士在这个时候一般都是成则为王,可是也是有工作经验俗套的游戏玩家,一般都不容易有意去追求完美别的游戏玩家,仅仅立在原地不动当做一个人型的阻碍物。可是这类中小型的对战是难以击倒另一方的,一般都只可以赶走另一方,由于大伙儿下地图为的便是打宝,或者是尽早团本,基础都不容易有其他的時间来消耗在别的团队上,一个团队战士多,法师少的情况下一般都是看地图状况,如果在宽敞的地图上,战士便会很吃大亏的,针对法师职业充分发挥的水平也非常大。
一个游戏是不太可能保证彻底均衡的,假如三职业平衡得话,那麼我觉得传奇就不容易是如今的这一模样了,在之前战士强的情况下,传奇数最多的职业是战士,而如今道士强了起來以后,数最多的职业也是道士,这就是传奇说白了的三职业平衡。
打游戏大伙儿能够一较高下但沒有必需互喷,说到单杀实际上武士也很厉害,特别是在如今的武士3级烈焰一下子道士和法师都难受,再加上暗杀也是强大的招,如今许多武士都是双烈焰,暗杀走位加激光器闪位,并且武士神专业技能粗暴加双烈焰与不半月连技,因此 职业单杀时都是会有精神压力。自然有高級法也很厉害,激光器能够掉许多血,就算武士血高两下也被搞去世了,实际上公正而言各职业都较为均衡,不容易有很大的起伏。